glBlendEquation - specify the equation used for both the RGB blend equation and the Alpha blend equation
Contents
Associated Gets
glGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_RGBglGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_ALPHA
C Specification
voidglBlendEquation(GLenummode);voidglBlendEquationi(GLuintbuf,GLenummode);
Copyright
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[FIXME: source] 11/18/2024 GLBLENDEQUATION(3G)
Description
The blend equations determine how a new pixel (the ''source'' color) is combined with a pixel already in
the framebuffer (the ''destination'' color). This function sets both the RGB blend equation and the alpha
blend equation to a single equation. glBlendEquationi specifies the blend equation for a single draw
buffer whereas glBlendEquation sets the blend equation for all draw buffers.
These equations use the source and destination blend factors specified by either glBlendFunc() or
glBlendFuncSeparate(). See glBlendFunc() or glBlendFuncSeparate() for a description of the various blend
factors.
In the equations that follow, source and destination color components are referred to as R s G s B s A s
and R d G d B d A d, respectively. The result color is referred to as R r G r B r A r. The source and
destination blend factors are denoted s R s G s B s A and d R d G d B d A, respectively. For these
equations all color components are understood to have values in the range 0 1.
┌──────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────┐
│ Mode │ RGBComponents │ AlphaComponent │
├──────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│ GL_FUNC_ADD │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ + │ + │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ + │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ + │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│ GL_FUNC_SUBTRACT │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ - │ - │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│ GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ - │ - │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│ GL_MIN │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ min │ min │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ min │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ min │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
├──────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│ GL_MAX │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ max │ max │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ max │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ max │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
└──────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────┘
The results of these equations are clamped to the range 0 1.
The GL_MIN and GL_MAX equations are useful for applications that analyze image data (image thresholding
against a constant color, for example). The GL_FUNC_ADD equation is useful for antialiasing and
transparency, among other things.
Initially, both the RGB blend equation and the alpha blend equation are set to GL_FUNC_ADD.
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if mode is not one of GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT,
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MAX, or GL_MIN.
GL_INVALID_VALUE is generated by glBlendEquationi if buf is greater than or equal to the value of
GL_MAX_DRAW_BUFFERS.
Name
glBlendEquation - specify the equation used for both the RGB blend equation and the Alpha blend equation
Notes
The GL_MIN, and GL_MAX equations do not use the source or destination factors, only the source and
destination colors.
Parameters
buf
for glBlendEquationi, specifies the index of the draw buffer for which to set the blend equation.
mode
specifies how source and destination colors are combined. It must be GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT,
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MIN, GL_MAX.
See Also
glBlendColor(), glBlendFunc() glBlendFuncSeparate()
Version Support
┌──────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ OpenGLVersion │
├──────────────────┼─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┤
│ Function │ 2.0 │ 2.1 │ 3.0 │ 3.1 │ 3.2 │ 3.3 │ 4.0 │ 4.1 │ 4.2 │ 4.3 │ 4.4 │ 4.5 │
│ / │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Feature │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Name │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├──────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glBlendEquation │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
├──────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glBlendEquationi │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
└──────────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
