glTexStorage3D and glTextureStorage3D specify specify the storage requirements for all levels of a
three-dimensional, two-dimensional array or cube-map array texture simultaneously. Once a texture is
specified with this command, the format and dimensions of all levels become immutable unless it is a
proxy texture. The contents of the image may still be modified, however, its storage requirements may not
change. Such a texture is referred to as an immutable-format texture.
The behavior of glTexStorage3D depends on the target parameter. When target is GL_TEXTURE_3D, or
GL_PROXY_TEXTURE_3D, calling glTexStorage3D is equivalent, assuming no errors are generated, to executing
the following pseudo-code:
for (i = 0; i < levels; i++) {
glTexImage3D(target, i, internalformat, width, height, depth, 0, format, type, NULL);
width = max(1, (width / 2));
height = max(1, (height / 2));
depth = max(1, (depth / 2));
}
When target is GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, or
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, glTexStorage3D is equivalent to:
for (i = 0; i < levels; i++) {
glTexImage3D(target, i, internalformat, width, height, depth, 0, format, type, NULL);
width = max(1, (width / 2));
height = max(1, (height / 2));
}
Calling glTextureStorage3D is equivalent to the above pseudo-code, where target is the effective target
of texture and it is as if texture were bound to target for the purposes of glTexImage3D.
Since no texture data is actually provided, the values used in the pseudo-code for format and type are
irrelevant and may be considered to be any values that are legal for the chosen internalformat enumerant.
internalformat must be one of the sized internal formats given in Table 1 below, one of the sized
depth-component formats GL_DEPTH_COMPONENT32F, GL_DEPTH_COMPONENT24, or GL_DEPTH_COMPONENT16, one of the
combined depth-stencil formats, GL_DEPTH32F_STENCIL8, or GL_DEPTH24_STENCIL8, or the stencil-only format,
GL_STENCIL_INDEX8. Upon success, the value of GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT becomes GL_TRUE. The value of
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT may be discovered by calling glGetTexParameter() with pname set to
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT. No further changes to the dimensions or format of the texture object may be
made. Using any command that might alter the dimensions or format of the texture object (such as
glTexImage3D() or another call to glTexStorage3D) will result in the generation of a GL_INVALID_OPERATION
error, even if it would not, in fact, alter the dimensions or format of the object.
Table1.SizedInternalFormats
┌───────────────────┬───────────────┬──────────┬────────────┬───────────┬────────────┬─────────────┐
│ SizedInternal │ BaseInternal │ RedBits │ GreenBits │ BlueBits │ AlphaBits │ SharedBits │
│ Format │ Format │ │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8 │ GL_RED │ 8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8_SNORM │ GL_RED │ s8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16 │ GL_RED │ 16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16_SNORM │ GL_RED │ s16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8 │ GL_RG │ 8 │ 8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8_SNORM │ GL_RG │ s8 │ s8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16 │ GL_RG │ 16 │ 16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16_SNORM │ GL_RG │ s16 │ s16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R3_G3_B2 │ GL_RGB │ 3 │ 3 │ 2 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB4 │ GL_RGB │ 4 │ 4 │ 4 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB5 │ GL_RGB │ 5 │ 5 │ 5 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8 │ GL_RGB │ 8 │ 8 │ 8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8_SNORM │ GL_RGB │ s8 │ s8 │ s8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10 │ GL_RGB │ 10 │ 10 │ 10 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB12 │ GL_RGB │ 12 │ 12 │ 12 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16_SNORM │ GL_RGB │ 16 │ 16 │ 16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA2 │ GL_RGB │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA4 │ GL_RGB │ 4 │ 4 │ 4 │ 4 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB5_A1 │ GL_RGBA │ 5 │ 5 │ 5 │ 1 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8 │ GL_RGBA │ 8 │ 8 │ 8 │ 8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8_SNORM │ GL_RGBA │ s8 │ s8 │ s8 │ s8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10_A2 │ GL_RGBA │ 10 │ 10 │ 10 │ 2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10_A2UI │ GL_RGBA │ ui10 │ ui10 │ ui10 │ ui2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA12 │ GL_RGBA │ 12 │ 12 │ 12 │ 12 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16 │ GL_RGBA │ 16 │ 16 │ 16 │ 16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_SRGB8 │ GL_RGB │ 8 │ 8 │ 8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_SRGB8_ALPHA8 │ GL_RGBA │ 8 │ 8 │ 8 │ 8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16F │ GL_RED │ f16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16F │ GL_RG │ f16 │ f16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16F │ GL_RGB │ f16 │ f16 │ f16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16F │ GL_RGBA │ f16 │ f16 │ f16 │ f16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32F │ GL_RED │ f32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32F │ GL_RG │ f32 │ f32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32F │ GL_RGB │ f32 │ f32 │ f32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32F │ GL_RGBA │ f32 │ f32 │ f32 │ f32 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R11F_G11F_B10F │ GL_RGB │ f11 │ f11 │ f10 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB9_E5 │ GL_RGB │ 9 │ 9 │ 9 │ │ 5 │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8I │ GL_RED │ i8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8UI │ GL_RED │ ui8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16I │ GL_RED │ i16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16UI │ GL_RED │ ui16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32I │ GL_RED │ i32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32UI │ GL_RED │ ui32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8I │ GL_RG │ i8 │ i8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8UI │ GL_RG │ ui8 │ ui8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16I │ GL_RG │ i16 │ i16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16UI │ GL_RG │ ui16 │ ui16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32I │ GL_RG │ i32 │ i32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32UI │ GL_RG │ ui32 │ ui32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8I │ GL_RGB │ i8 │ i8 │ i8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8UI │ GL_RGB │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16I │ GL_RGB │ i16 │ i16 │ i16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16UI │ GL_RGB │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32I │ GL_RGB │ i32 │ i32 │ i32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32UI │ GL_RGB │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8I │ GL_RGBA │ i8 │ i8 │ i8 │ i8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8UI │ GL_RGBA │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16I │ GL_RGBA │ i16 │ i16 │ i16 │ i16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16UI │ GL_RGBA │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32I │ GL_RGBA │ i32 │ i32 │ i32 │ i32 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32UI │ GL_RGBA │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ │
└───────────────────┴───────────────┴──────────┴────────────┴───────────┴────────────┴─────────────┘