reflect - calculate the reflection direction for an incident vector
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[FIXME: source] 11/18/2024 REFLECT(3G)
Declaration
genTypereflect(genTypeI,genTypeN);genDTypereflect(genDTypeI,genDTypeN);
Description
For a given incident vector I and surface normal Nreflect returns the reflection direction calculated as
I - 2.0 * dot(N, I) * N.
N should be normalized in order to achieve the desired result.
Name
reflect - calculate the reflection direction for an incident vector
Parameters
I
Specifies the incident vector.
N
Specifies the normal vector.
See Also
dot(), refract()
Version Support
┌────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ OpenGLShadingLanguageVersion │
├────────────┼──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┤
│ Function │ 1.10 │ 1.20 │ 1.30 │ 1.40 │ 1.50 │ 3.30 │ 4.00 │ 4.10 │ 4.20 │ 4.30 │ 4.40 │ 4.50 │
│ Name │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
│ reflect │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
│ (genType) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
│ reflect │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
│ (genDType) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
└────────────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
