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MLV_audio.h - Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et

Auteur

       Généré automatiquement par Doxygen pour MLV-3.1.0 à partir du code source.

MLV-3.1.0                                    Samedi 29 Janvier 2022                               MLV_audio.h(3)

Description Détaillée

       Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et des
       échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque MLV.

       Auteur
           Adrien Boussicault

           Marc Zipstein

Documentation Des Fonctions

intMLV_change_audio_buffer_size(intbuffer_size)
       Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de 2. Le porgramme rempli
       périodiquement un buffer audio à faire jouer par la carte son. Plus la taille du buffer audio est grande,
       plus le programme à le temps de remplir le buffer avant qu'il se vide. Plus le buffer est grand, plus le
       programme met du temps à le remplir.

       Ainsi, si il y a un temps de latence entre une action et l'execution sonore du son correspondant, c'est
       que vous devez réduire la taille du buffer audio.

       Si le son est coupé et crépite, c'est que le buffer est trop petit et que le processeur est trop lent
       pour remplir le buffer avant qu'il se vide. Vous devez donc agrandir la taille du buffer.

       MLV_change_buffer_size vous permet d'ajuster la taille de ce buffer. par default la taille du buffer est
       mis à 1024.

       Si vous utilisez le programme uniquement pour jouer de la musique, nous vous vous conseillons de
       configurer la taille du buffer à 4096.

       Paramètresbuffer_size Taille du buffer audio ( une puissance de 2 )

       Renvoie
           Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé, renvoie -1 sinon.

   voidMLV_change_number_of_parallel_sounds(unsignedintn)
       Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en même temps.

       Paramètresn Le nombre d'échantillons sonores.

   voidMLV_free_music(MLV_Music*music)
       Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.

       Paramètresmusic Le morceau de musique à fermer

       Exemplesadvanced/03_music.c.

   voidMLV_free_sound(MLV_Sound*sound)
       Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.

       Paramètressound L'échantillon sonore à fermer

       Exemplesadvanced/04_sound.c.

   intMLV_init_audio()
       Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.

       Renvoie
           Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé, renvoie -1 sinon.

       Exemplesadvanced/03_music.c, advanced/04_sound.c, advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

   MLV_Music*MLV_load_music(constchar*file_music)
       Charge un ficher contenant de la musique en mémoire. Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès
       du fichier contenant la musique et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été chargé la musique.

       Les formats de fichier acceptés sont les suivants .ogg, .mp3, .wav, etc ...

       Paramètresfile_music Chemin d'accès vers un fichier contenant de la musique codée en format .wav.

       Renvoie
           Un pointeur vers la musique chargée en mémoire, ou NULL si la bibliothèque n'a pas réussi à charger
           la musique en mémoire.

       Exemplesadvanced/03_music.c.

   MLV_Sound*MLV_load_sound(constchar*file_sound)
       Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire. Cette fonction prends en paramètre le chemin
       d'accès du fichier contenant l'échantillon sonore et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été
       chargé l'échantillon sonore.

       Les formats de fichier acceptés sont les suivants : WAVE, AIFF, RIFF, OGG, and VOC.

       Paramètresfile_sound Chemin d'accès vers un fichier contenant un échantillon sonore.

       Renvoie
           Null si le fichier n'a pas pu être chargé en mémoire. Un pointeur vers l'échantllon sonore sinon.

       Exemplesadvanced/04_sound.c, et advanced/09_animation.c.

   voidMLV_play_music(constMLV_Music*music,floatvolume,intloop)
       Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire.

       Paramètresmusic Le morceau de musique à jouer.
           volume Le volume sonore.
           loop Le nombre de fois que le morceau doit être joué. Si loop est strictement négatif, le morceau
           sera joué indéfiniment.

       Exemplesadvanced/03_music.c.

   voidMLV_play_sound(constMLV_Sound*sound,floatvolume)
       Joue un échantillon sonore chargé en mémoire.

       Paramètressound L'échantillon sonore à jouer.
           volume Le volume sonore.

       Exemplesadvanced/04_sound.c.

Name

       MLV_audio.h - Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et
       des échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque MLV.

Synopsis

Définitionsdetype
       typedef struct _MLV_Music MLV_Music
           Ce type code un morceau de musique.
       typedef struct _MLV_Sound MLV_Sound
           Ce type code un échantillon sonore.

   Fonctions
       int MLV_init_audio ()
           Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.
       void MLV_free_audio ()
           Ferme proprement les différents périphériques audios.
       int MLV_change_audio_buffer_size (int buffer_size)
           Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de 2.
       void MLV_change_number_of_parallel_sounds (unsigned int n)
           Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en même temps.
       MLV_Music * MLV_load_music (const char *file_music)
           Charge un ficher contenant de la musique en mémoire.
       void MLV_free_music (MLV_Music *music)
           Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.
       void MLV_play_music (const MLV_Music *music, float volume, int loop)
           Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire.
       void MLV_stop_music ()
           Arrête toutes les musiques.
       MLV_Sound * MLV_load_sound (const char *file_sound)
           Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire.
       void MLV_free_sound (MLV_Sound *sound)
           Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.
       void MLV_play_sound (const MLV_Sound *sound, float volume)
           Joue un échantillon sonore chargé en mémoire.
       void MLV_stop_all_sounds ()
           Arrête tous les échantillons sonores.

See Also